In diesem externen Forschungsbericht des Marktanalysten Ovum geht es um das schnelle Umsatzwachstum des E-Sports und eine Initiative zur Einbindung des E-Sports in die Olympischen Spiele 2024. Die Initiatoren hoffen, dass das Sportereignis per Live-Streaming übertragen wird und dass Spieler mittels Virtual Reality, Augmented Reality und über Mobilgeräte Seite an Seite mit den Athleten an den Wettkämpfen teilnehmen können. All dies erzeugt Druck auf die Netze, die gewährleisten müssen, dass die Bereitstellung per Streaming mit den Geschwindigkeiten der TV-Übertragungen mithalten kann und dass alle Interaktionen in Echtzeit ablaufen können. In diesem Bericht geht es um das Wachstum und die Zukunft des E-Sports sowie um die Frage, wie die Olympischen Spiele mit einer völlig neuen Art von Athleten umgehen werden und wie Netzprovider diesen Anforderungen gerecht werden können.